
Pictionary – Gioco da Tavolo Disegna e Indovina
Il classico gioco in cui un giocatore disegna e gli altri devono indovinare. Include 3 livelli di difficoltà. Chi disegna deve rappresentare un concetto senza parole, chi indovina deve interpretare un disegno approssimativo: entrambi i ruoli esercitano la comunicazione non verbale e la capacità di assumere la prospettiva dell'altro. Il limite di tempo aggiunge una componente di gestione dell'attesa e della frustrazione. Adatto a chi ha già un buon livello di linguaggio e comprensione.
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✅Perché È Stato Scelto
- Esercita la comunicazione non verbale e la capacità rappresentativa
- Chi indovina si allena a interpretare il punto di vista dell'altro
- I 3 livelli di difficoltà permettono di adattare la sfida
- Gestione del tempo e tolleranza della frustrazione integrati nel gioco
📋Caratteristiche
- Carte con 3 livelli di indizi
- Tabellone, pennarello e blocco da disegno
- Per 2 squadre
- Versione italiana
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GLÜCKSWOLKE Gioco del Mimo
100 carte illustrate con azioni, animali e situazioni da mimare. Un giocatore pesca la carta e la rappresenta solo con il corpo, gli altri devono indovinare. Chi mima deve usare la comunicazione non verbale (gesti, espressioni, postura), chi indovina deve osservare l'altro e interpretare quello che vede. C'è anche una componente di imitazione motoria, prerequisito dell'apprendimento.
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GLÜCKSWOLKE Chi sono? Indovina Chi
Un gioco di carte in cui ogni giocatore deve scoprire quale personaggio, animale o oggetto gli è stato assegnato, facendo domande agli altri a cui si risponde sì o no. L'unico modo per vincere è fare domande, e farle in modo strategico. Allena l'attenzione alle risposte degli altri, il ragionamento per esclusione e l'attesa del turno.
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Editrice Giochi Essere o Non Essere
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