
GLÜCKSWOLKE Gioco del Mimo
100 carte illustrate con azioni, animali e situazioni da mimare. Un giocatore pesca la carta e la rappresenta solo con il corpo, gli altri devono indovinare. Chi mima deve usare la comunicazione non verbale (gesti, espressioni, postura), chi indovina deve osservare l'altro e interpretare quello che vede. C'è anche una componente di imitazione motoria, prerequisito dell'apprendimento.
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✅Perché È Stato Scelto
- Allena la comunicazione non verbale: gesti, espressioni facciali, postura
- Chi indovina si esercita a leggere le intenzioni altrui
- Lavora sull'imitazione motoria, prerequisito dell'apprendimento
- Le carte illustrate rendono il gioco accessibile anche a chi non legge
📋Caratteristiche
- 100 carte illustrate con azioni, animali, situazioni
- Giocabile in casa o all'aperto
- Carte illustrate accessibili anche a chi non legge
- Adatto anche a piccoli gruppi (fratelli, cugini)
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GLÜCKSWOLKE Chi sono? Indovina Chi
Un gioco di carte in cui ogni giocatore deve scoprire quale personaggio, animale o oggetto gli è stato assegnato, facendo domande agli altri a cui si risponde sì o no. L'unico modo per vincere è fare domande, e farle in modo strategico. Allena l'attenzione alle risposte degli altri, il ragionamento per esclusione e l'attesa del turno.
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Editrice Giochi Essere o Non Essere
Ogni giocatore indossa una fascetta con una carta che non può vedere, mentre gli altri sì. Facendo domande a risposta sì/no deve indovinare chi o cosa è. Mette in gioco la prospettiva altrui: tutti sanno qualcosa che tu non sai, un'abilità che nei bambini con profilo autistico va spesso sostenuta in modo esplicito.
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