
Editrice Giochi Essere o Non Essere
Ogni giocatore indossa una fascetta con una carta che non può vedere, mentre gli altri sì. Facendo domande a risposta sì/no deve indovinare chi o cosa è. Mette in gioco la prospettiva altrui: tutti sanno qualcosa che tu non sai, un'abilità che nei bambini con profilo autistico va spesso sostenuta in modo esplicito.
Vedi su AmazonIn qualità di Affiliato Amazon, riceviamo un guadagno dagli acquisti idonei.
✅Perché È Stato Scelto
- Mette in gioco la prospettiva altrui: capire che gli altri hanno informazioni diverse
- Chi risponde si esercita a dare un'informazione vera senza svelare tutto
- È un classico da tavolo per tutta la famiglia, non sembra un'attività 'speciale'
- Adatto a bambini con buone competenze linguistiche
📋Caratteristiche
- 6 fascette speciali con nuove illustrazioni
- Domande a risposta rapida sì/no
- Vittoria con 3 carte
- Da 2 a 6 giocatori, dai 6 anni
Nella Stessa Categoria

GLÜCKSWOLKE Gioco del Mimo
100 carte illustrate con azioni, animali e situazioni da mimare. Un giocatore pesca la carta e la rappresenta solo con il corpo, gli altri devono indovinare. Chi mima deve usare la comunicazione non verbale (gesti, espressioni, postura), chi indovina deve osservare l'altro e interpretare quello che vede. C'è anche una componente di imitazione motoria, prerequisito dell'apprendimento.
Link affiliato

GLÜCKSWOLKE Chi sono? Indovina Chi
Un gioco di carte in cui ogni giocatore deve scoprire quale personaggio, animale o oggetto gli è stato assegnato, facendo domande agli altri a cui si risponde sì o no. L'unico modo per vincere è fare domande, e farle in modo strategico. Allena l'attenzione alle risposte degli altri, il ragionamento per esclusione e l'attesa del turno.
Link affiliato