
Dixit
Classico dei giochi da tavolo basato su carte illustrate surreali. A turno, il narratore sceglie una carta e dà un indizio: una parola, una frase, un suono. Gli altri scelgono dalla propria mano la carta che più si avvicina all'indizio, e tutti cercano di indovinare quale fosse quella del narratore. Il cuore del gioco è un esercizio di teoria della mente: per fare punti, il narratore deve dare un indizio né troppo ovvio né troppo oscuro, cioè deve chiedersi cosa capiranno gli altri. Allenamento naturale di assunzione di prospettiva, linguaggio figurato e flessibilità di pensiero. Asmodee, edizione italiana.
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✅Perché È Stato Scelto
- Allena la teoria della mente: "cosa penseranno gli altri di questo indizio?"
- Stimola il linguaggio figurato, le associazioni e la creatività
- Favorisce la flessibilità: la stessa immagine può avere molti significati
- Gioco sociale autentico, condiviso con fratelli, amici e adulti
📋Caratteristiche
- 84 carte illustrate
- 3-6 giocatori, partite da 30 minuti
- Regole semplici e intuitive
- Asmodee – edizione italiana
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Dixit Odyssey – per gruppi fino a 12
Versione pensata per gruppi più numerosi, fino a 12 giocatori, con 84 carte illustrate nuove e una modalità a squadre. Stessa meccanica del gioco base; la modalità a squadre aggiunge confronto, negoziazione e cooperazione. La scelta migliore per i gruppi di abilità sociali e per l'uso in classe.
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Dixit Disney – con personaggi Disney e Pixar
Edizione con carte dedicate ai personaggi Disney e Pixar. Stessa meccanica, ma le immagini sono meno astratte e più riconoscibili, il che rende più facile dare e capire gli indizi. Un buon primo approccio per i bambini con un forte interesse per questi film. 3-6 giocatori.
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GLÜCKSWOLKE Gioco del Mimo
100 carte illustrate con azioni, animali e situazioni da mimare. Un giocatore pesca la carta e la rappresenta solo con il corpo, gli altri devono indovinare. Chi mima deve usare la comunicazione non verbale (gesti, espressioni, postura), chi indovina deve osservare l'altro e interpretare quello che vede. C'è anche una componente di imitazione motoria, prerequisito dell'apprendimento.
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GLÜCKSWOLKE Chi sono? Indovina Chi
Un gioco di carte in cui ogni giocatore deve scoprire quale personaggio, animale o oggetto gli è stato assegnato, facendo domande agli altri a cui si risponde sì o no. L'unico modo per vincere è fare domande, e farle in modo strategico. Allena l'attenzione alle risposte degli altri, il ragionamento per esclusione e l'attesa del turno.
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Editrice Giochi Essere o Non Essere
Ogni giocatore indossa una fascetta con una carta che non può vedere, mentre gli altri sì. Facendo domande a risposta sì/no deve indovinare chi o cosa è. Mette in gioco la prospettiva altrui: tutti sanno qualcosa che tu non sai, un'abilità che nei bambini con profilo autistico va spesso sostenuta in modo esplicito.
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