
Azul Kids
Versione per bambini del pluripremiato Azul. I giocatori prendono a turno tessere colorate da ciotole comuni per completare il proprio mosaico. Le regole si spiegano in un minuto e le partite sono brevi, circa 20 minuti. Il gioco lavora sul rispetto del turno, sull'abbinamento di colori e su una prima forma di strategia: scegliere in base a cosa serve a me, ma anche a cosa prenderanno gli altri. Il materiale è molto curato e visivamente chiaro.
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✅Perché È Stato Scelto
- Allena il rispetto del turno e delle regole condivise
- Lavora su abbinamento di colori e completamento di schemi
- Introduce una strategia semplice e l'anticipazione delle mosse altrui
- Partite brevi, adatte ai tempi di attenzione dei bambini
- Componenti robusti e piacevoli da manipolare
📋Caratteristiche
- 2-4 giocatori, partite da 20 minuti
- Regole semplici, si spiegano in un minuto
- Tessere colorate robuste
- Asmodee – edizione italiana
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Azul – versione originale per ragazzi e adulti
Il gioco originale, vincitore di numerosi premi internazionali. Stessa meccanica base, ma con punteggio più articolato che richiede pianificazione, flessibilità e capacità di anticipare le mosse altrui. Visivamente molto chiaro e ordinato. Per ragazzi dagli 8 anni e adulti.
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GLÜCKSWOLKE Gioco del Mimo
100 carte illustrate con azioni, animali e situazioni da mimare. Un giocatore pesca la carta e la rappresenta solo con il corpo, gli altri devono indovinare. Chi mima deve usare la comunicazione non verbale (gesti, espressioni, postura), chi indovina deve osservare l'altro e interpretare quello che vede. C'è anche una componente di imitazione motoria, prerequisito dell'apprendimento.
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GLÜCKSWOLKE Chi sono? Indovina Chi
Un gioco di carte in cui ogni giocatore deve scoprire quale personaggio, animale o oggetto gli è stato assegnato, facendo domande agli altri a cui si risponde sì o no. L'unico modo per vincere è fare domande, e farle in modo strategico. Allena l'attenzione alle risposte degli altri, il ragionamento per esclusione e l'attesa del turno.
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Editrice Giochi Essere o Non Essere
Ogni giocatore indossa una fascetta con una carta che non può vedere, mentre gli altri sì. Facendo domande a risposta sì/no deve indovinare chi o cosa è. Mette in gioco la prospettiva altrui: tutti sanno qualcosa che tu non sai, un'abilità che nei bambini con profilo autistico va spesso sostenuta in modo esplicito.
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